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Juan Cebrián.
Pedro Cedeño.
Pablo Mingo y Carlitos Givaja.
Nahuel D’Angelo.
Virginia Sancho.
Room Service.
Sara Renteria.
Carles Arnan.
Txema Yeste Studio.
EPC.
Entonces éramos relativamente felices. El efecto 2000 había sido un bluf y el mundo cambió de centuria en paz y creciendo. Los efectos del cambio climático se preveían alejados, para las generaciones futuras. El panorama se transformó con rapidez: todo lo que ocurría llevaba a priorizar la seguridad sobre la libertad, desequilibrando ese binomio tan tradicional que define la calidad de una democracia. El terrorismo en Nueva York, Washington, Madrid, Londres, París, etcétera; la Gran Recesión que sustituyó el neoliberalismo por el keynesianismo como sistema de protección. Un día escuchamos rumores sobre un virus en una lejana ciudad china, Wuhan, que se fue acercando poco a poco a cada uno de nosotros y el mundo se paralizó totalmente durante un trimestre dada su extrema mortalidad. Finalmente comenzaron a llegar las guerras, con una peculiaridad: ya no eran, como antaño, conflictos regionales, sino globales. Ahí estamos. En un cuarto de siglo el mundo ha cambiado para siempre.
Sauron usó la piedra de Palantir para vigilar la Tierra Media, dominar las mentes y proyectar imágenes aterradoras y selectivas. Era el ojo que todo lo ve. Utilizó esas “piedras videntes” para coordinar sus ejércitos y sembrar la desesperación en el universo de J. R. Tolkien. Peter Thiel y Alex Karp, dos de los personajes más controvertidos de Silicon Valley, se inspiraron en El Señor de los Anillos para elegir el nombre de su empresa, Palantir.
En 1983, la película Juegos de Guerra se convirtió en un éxito de taquilla. Protagonizada por un jovencísimo Matthew Broderick, contaba la historia de un pirata informático adolescente que se enfrenta a un superordenador controlado por una inteligencia artificial llamada Joshua. La máquina, que gestionaba el arsenal de misiles nucleares de Estados Unidos, estaba fuera de control y amenazaba con desatar una guerra atómica. Con el tiempo la cinta se convirtió en una obra de culto por anticipar varias generaciones los riesgos de conceder a una máquina el poder de la guerra sin supervisión humana.